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Artigo #1: Serão os MMOAGs a nova moda no universo online?

Não sei quanto a vocês, mas eu tenho reparado que muitos MMOAG – Massively Multiplayer Online Action Game – estão sendo lançados e ou desenvolvidos. Mas serão eles a nova moda e o futuro dos MMOs? É sobre isso que irei discutir nesse meu primeiro artigo pertinente ao universo dos MMOs.
Eu sinceramente não sei qual foi o primeiro MMOAG a ser lançado, mas com certeza não era e não foi algo de peso, se não, provavelmente, ainda teríamos notícias dele até hoje, mas quem sabe eu esteja enganado. De qualquer jeito, a velha e boa receita de MMORPG – Massively Multiplayer Online RPG – vem rendendo bons bolos por ai, apesar de alguns saírem queimados e outros estarem queimando, mas a meu ver, cada vez mais os MMORPGs estão tentando colocar elementos de Action Games em seus jogos. Temos como exemplo o sistema de combate de Darkfall e The Chronicles of Spellborn, onde você tem que mirar no inimigo, como se fosse um FPS, para acertar nele, nada de travar a mira e ficar apertando as hotkeys de skills.
Mas acontece que algumas empresas estão fazendo ao contrário, estão colocando elementos de MMORPG em seus MMOAG.
Só esse ano, tivemos uma gama enorme de anúncios de empresas que estão desenvolvendo MMOAG, não sei se vocês têm reparado, mas eu sim.
Nesse ano, o primeiro MMOAG que chamou mais atenção, se não estou enganado, foi o Blade & Soul. Ele gerou várias discussões calorosas em vários fóruns, tanto brasileiros quanto gringos. Temos aqui um game com um gráfico estupidamente bom devido ao uso da Unreal Engine III para o desenvolvimento do mesmo e, aparentemente, uma jogabilidade ótima também. Para vocês terem uma idéia de quão enorme é a expectativa sobre ele, no site mmosite.com, logo depois que o game foi anunciado, ele desbancou o Aion na lista dos mais esperados e tem tido estado na primeira posição a meses.
Blade & Soul
Vários outros games também foram anunciados como o Dragon Nest, que recentemente fora anunciado que a Nexon América comprou a licença para distribuí-lo. Tivemos também, o que muitos consideram como sendo o competidor direto de Blade & Soul, o anuncio do Continent of the Ninth. Outro que foi anunciado hoje é o Legend of Glory. Vários outros também foram anunciados. Só lembrando que jogos como Dragonica não entram nessa classificação por serem Casual Action Game.
C9 – Continent of the Ninth
Dragon Nest
Legend of Glory
Mas, o que é que os MMOAG têm que chamam tanta atenção assim? Creio eu que é questão de jogabilidade. Muitas pessoas estão cansadas do bom e velho Point, Click and Lock, onde é só você clicar no inimigo, seja monstro ou player, para travar a mira pra começar a bater nele, seja com ataque normal ou skill. Os MMOAGs proporcionam um combate mais rápido e frenético onde você se encontra em constante movimento com seu personagem, pulando pra lá e pra cá, esquivando de ataques, rolando, soltando skills com efeitos mirabolantes de encher os olhos, fora também que você não para de mexer o mouse e clicar no teclado por nenhum minuto durante o combate, nada de colocar seu personagem perto do inimigo, ficar na frente dele e ficar brincando de “minha vez, sua vez”, usando sempre a mesma seqüência de skills seja lá pra qual inimigo você esteja matando.
Mas vocês podem falar “Ah, mas chega uma hora que fica chato e enjoativo”, mas é ai que entra os elementos dos MMORPGs, justamente para não deixar que o jogo seja apenas mais um ou caia no estilo de Rakion. Todos os jogos citados aqui possuem elementos ótimos que você pode encontrar em qualquer MMORPG, mas são eles que ajudam o jogo a não ficar enjoativo.
Sinceramente, pra mim, os MMOAGs ou elementos deles inseridos nos MMORPGs são o futuro dos jogos onlines. Chega de clicar, travar e bater, queremos combates mais rápidos, melhores e maiores, que exijam a verdadeira Player Skill para determinar quem é o melhor.
E o que vocês acham sobre isso? Se você discorda ou concorda, por favor comente clicando aqui.
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